Oculus Rift VR:仮想現実を制御する前に制御しなければなりません

先週のラスベガスで開催された2016年コンシューマーエレクトロニクスショーで合法的に新製品が本当に表示されたわけではありませんでしたが、このイベントは主に各社の役員がそれぞれの企業の革新的な役割を担っていることを示しています。

バーチャルリアリティは2016年に主流の技術になると考えられていますが、健全な懐疑心を維持する理由はたくさんあります。

イノベーションは非常に重要ですが、努力の結果として目に見えるものが製品化されなければ、それは過大評価されるとも考えています。多くの場合、イノベーションではなく成熟は製品を本当のものにするものです。

バーチャルリアリティ(VR)の場合、業界は現在、成熟度をほとんど把握できるレベルに達しています。私たちはそれが来るのを見ることができます;それは避けられません。

あなたの平均的な消費者は、おそらく5〜10年の間、それを買う余裕がないかもしれません。現在の価格はヘッドセットあたり600ドルで、強力なGPU集約型PCやゲームコンソールなどのサポート機器を数えませんが、書き込みは壁にあります。

VRゲームは、10年が過ぎる前に、少なくとも中産階級の人々の間で、合法的なエンターテイメントの形態になるでしょう。

スマートフォン、タブレットなどのモバイルデバイスが今日の文化に与える影響を処理するのと同じように、実際にはVRテクノロジーが普及する潜在的な社会的影響が、実際には文化的現象になる前にどうなっているのかを自問する必要があります。

現代のスマートフォンは、ほぼ10年間市場に出ていますが、私たちは人間の行動への影響を理解し始めました。

安価なモバイルデバイスの普及により、世代Y以前のインターネット/テクノロジー中毒はますます現実的な問題となっており、第1世界の国々で流行し、実際に人命を脅かす問題になる危険性があります。

VRとその姉妹技術であるAugmented Reality(Google GlassやMicrosoft Hololensなど)は邪悪な技術ではありません。彼らは、特に垂直市場のアプリケーションでその用途を持っています。

医学、航空宇宙、エンジニアリング、製造、軍事は、これらの技術が関連するだけでなく、商品に実質的な影響を与えることができる産業のサンプルに過ぎません。

しかし、私は娯楽の目的でそれを使用することに正当な利益がある場合、技術の純粋な新規性を超えて想像するのは難しいです。

私は中毒性のある性格を持っているので、Oculus Riftやそれに類似するデバイスを所有しているのはおそらく良い考えではありません。

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私は、これらのデバイスの1つを所有することに興味を持ち、私のXBOX Oneで使用することを認めます。

開発者が一人称視点のゲームを設計できる場所を確かに見ることができます。これは、私たちが現在行っているゲームよりもはるかに優れた体験を提供するほど没入感があり、より自然で直感的なUI Kinectセンサーで使用されるようなモーションセンシングとモーションキャプチャ技術を使用しています。

このようなヘッドセットを持っていれば、私は今よりもっとゲーム用に私のXBOX Oneを使用するだろう。私は現在、この目的のために月に数時間しか使用していませんが、Halo 5のような複雑なFPSゲームよりもシンプルな体験(オートレースなど)が必要です。

どうして?一人称ビデオゲームには複雑すぎるコントロールがあります。あなたがこれらのコンソールで育ったり、大部分の人にとって大抵そうであると思われる強迫的な成人ゲーマーでない限り、

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VRは、正常に実装された場合、その問題を解決する可能性があります。

しかし、私は中毒性のある性格を持っていることを知っています。ですから、Oculus Riftやそれに類するデバイスを所有していることは、おそらく私にとっては良い考えではありません。

すべての正常な人間の社会活動を止めるように撤退できるかどうかはわかりません。基本的な人間のやりとりに対する私の望みは、非常に基本的なレベルでこれを排除する可能性が高いと思います。

しかし、これはスマートフォンやPCゲーム、さらには極端な場合には通常のコンソールゲームでも簡単に可能です。さまざまなタイプの電子嗜癖障害に特化した精神保健専門家のニーズがますます高まっています。

韓国を見て、超高速ブロードバンドと没入型ビデオゲームへのアクセスが子供たちにどのような影響を与えたのかを見てみましょう。

VRは、この種の社会的障害をさらに広げるでしょう。

Brainstorm、Star Trek、The MatrixなどのディスコピアをテーマにしたSFで登場した中毒性の高いVR技術が利用可能になるとは必ずしも考えていません。

これらの例では、文字通り人工的な世界で人が失われてしまって、そこにいることを忘れ、健康を犠牲にして虚偽の存在に陥り、食べて飲むことを忘れて、完全に萎んで死ぬシーン、 19世紀のアヘンの巣での生活。

この技術はそれを行うにはまだ十分ではなく、おそらく非常に長い間そうではありません。しかし、現在のモバイルデバイスやビデオゲームの中毒が何かを語っている場合、VRはこれらのタイプの強迫性障害をまったく新しいレベルに引き上げるでしょう。

VRとAR技術のエンターテイメント価値が潜在的な欠点であるかどうか、垂直市場アプリケーションの範囲外での制御された使用に価値があるかどうかについて、非常に注意深く考える必要があります。

技術者として、私はあらゆる可能な技術を禁止することに熱心に反対しているが、私たちが若者の心に及ぼす発達の影響を完全には理解していないため、VRとARを規制して幼児の手の届かないようにする必要があるかもしれないまだまだ。

VRとARの使用を制御または規制すべきか?トークバックと私に知らせてください。

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