パネル:インディーズ開発者は複数のプラットフォームでより多くの機会を得ることができました

サンフランシスコ – 独立系のゲーマーは、これまで以上に多くの機会を得ており、おそらく世界中で最大のゲーミング企業があります。

これは、2012年のゲーム開発者会議の木曜日の午後に、第4回女性賭博賞昼食会で登場したテーマの1つです。

マイクロソフト・スタジオの事業開発担当ディレクターのジェナ・シーデン(Jenna Seiden)は、パネルディスカッションで、マイクロソフト社はコア・ゲーマー(主にXboxプラットフォーム)に忠実な責任を負っているが、ワシントン州レドモンドに本社を置く企業は、その処分

これは、Windows Mobileと今後のWindows 8の間のすべてのものです。

Seidenは、すべての開発者がすべてのプラットフォーム(モバイル、PC、ゲーム機など)にまたがるタイトルを制作することを望んでいるわけではないことを認めました。

にもかかわらず、その話は、複数のプラットフォームで語られ、より多くの視聴者を襲い、Xboxがそれ自身で達成していない可能性がある、とSeiden氏は述べる。また、複数のプラットフォームにまたがるストーリーは、十分なものが得られない特定のタイトルを見つけた場合、新しい観客をゲームコンソールに戻す可能性を秘めています。

インディーズ開発者を超えて、PBSのセサミストリート(Sesame Street)やナショナルジオグラフィック(National Geographic)など、これまでには意味を持たなかったかもしれない新しいパートナーとの提携をマイクロソフトが狙っている。

パネルディスカッションのもう一つのテーマは、カジュアル・ソーシャルゲーム市場における女性消費者の現在の状態と成長であった。

このイベントのパネリストと多くの聴衆メンバーは、一般に、ゲームに興味があるが、一般にこの業界では広範囲に及ぶものは見られない女性の消費者が巨大である一方で、この人口統計は、開発側。

クリスティーナ・コフィン(Christina Coffin)は、最近自社を設立した独立系のゲーム開発者であるライト&ダーク・アーツ(Light&Dark Arts)は、時には少し寂しいと認め、「多くの女性がいる開発チームで働くことは幸いです。

女性の開発者がゲームのデザインを取っているときには、美しい多様性の余分な層があります」とCoffin氏は言います。エンジニアリングは、特に女性雇用に関してかなり軽い分野です。

UCサンタクルーズのゲームと再生可能メディアセンターの副社長であるJane Pinckard氏は同意しましたが、「女性は視認性のためにターゲットにすることができるため、これを達成するのは難しい」と認めました。

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Pinckard氏は、誰もロールモデルでなくてはならないということは、誰も彼らの性別について話す必要はないということです。

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