このGoogleの実験は、Androidアプリの画面のずれをなくすことができます

一部のAndroidアプリでのスクロールとアニメーションは、Googleが言うように常に「ジャンクフリー」というわけではありません。アプリで何らかの遅れや遅れの形でこれを見たことがあるかもしれません。スワイプまたはスクロールは、電話やタブレットでの実際の指のタッチよりも2秒以上離れているようです。

Googleはこれを修正しているが、Androidアプリの作成方法に大きな変更が必要となる。

ほとんどのAndroidソフトウェアを作成するための共通言語であるJavaを使用する代わりに、Googleはモバイルアプリ向けに独自のDart言語のバージョンを試しています。しかしArsTechnicaのメモによると、ダーツのモバイル版は、少なくとも今のところスカイと呼ばれるだろう。

先週のGoogleデベロッパーイベントで、同社はスカイ実験を発表し、毎秒60フレームのアニメーションを示しました。プロジェクトの目標はレンダリング速度を120 fpsに倍増することです。これは大部分のモバイルディスプレイが現在60 fpsの表示速度を持っていると考えると大胆です。今後数年間に到着する可能性のある画面技術については、将来的にはスカイを考慮してください。

ダーツ自体は新しいものではなく、Googleは2011年10月にJavaScriptの代わりにこの機能を導入しました。

Web用のダーツアプリは、必要に応じてJavaScriptにコンパイルできます。これは、Dartで書かれたアプリがブラウザに特別な仮想マシンを必要とするため、重要です。そのVMがない場合、ChromeのオープンソースバージョンであるChromiumに組み込まれているため、アプリはより汎用的なJavaScript言語に準拠している必要があります。

今のところ、SkyはDartと同じように、ウェブを中心にしているようです。すべてのデモアプリケーションとサンプルは、WebサーバーからAndroidデバイスに提供されます。しかし、このフレームワークはGoogle AndroidのMaterial Designコンポーネントをサポートしているため、使い慣れたネイティブアプリのように見えます。

明らかに、スカイの初期段階です。 Googleは実験的な試みであることは明らかです。しかし、それが外に出れば、JavaからSkyへの移行は、しばしばAndroidアプリに関連する厄介な画面の遅れを排除することができます。

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